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Version actuelle datée du 27 septembre 2011 à 00:09
Concepts et notions clés
seront à distribuer dans chaque article et/ou chapitre, et aussi dans le glossaire
CHAPITRE 2
- Biosphère & Noosphère
biosphère noosphère (immatière) écosystémique paradigme
- Les deux inversions
(biosphère) (noosphère) bien commun
- L'immatériel contrôle le matériel
globalisation (l'effet papillon) développement durable 4ème pouvoir
- Passage des -ismes en -ité
paradigmes modèles de société globalisée modèle et boîte à outils outils conceptuels entrepreneuriat social bien commun dogme mobilité
- La polarisation et la convergence
société de l'information paradigmes polarisation et convergence outils fracture
- Net Neutrality
réseaux (liberté d'expression) libre concurrence
- Le choc informatique et le choc du futur
bits logiciel processeur (données) fossé numérique futurisme fonction opérationnelle scénarios d'anticipation démocratie interactive démassification des médias (vortex) (société de consommation) empreinte écologique
- Digital natives/migrants
bien communs homonisation (enjeux de société) culture du numérique propriétés socio-techniques le Libre boîte à outils paradigmes
- Lifelong Learning
formation continue des adultes compétences transversales (autodidacte)
CHAPITRE 3
- Définition de l'écologie numérique
internautes spam écologie numérique (écosystème) opérateurs réseaux fournisseurs d'accès producteurs de contenu organismes normatifs bien commun culture de l'outil netiquette newsgroupes sites d'hébergement robots pièces jointes logiciels propriétaires protocole paradigme (utilisacteurs) mailing-list compétences génériques besoin métier économie du don hiérarchie de statut
- Green IT vs Techno buzz
green IT / techno buzz
- Devenir le média
4 piliers feedback
- Propriétés socio-techniques
(Graal) cyberespace intelligence collective longue traîne société de l'abondance net neutralité programmation neurolinguistique chemins de traverse disciplines transversales
- Eculture
(bien commun) équité des chances
- Eportfolio
blog internet associatif homepage identité virtuelle moteurs de recherche
- 21 critères pour définir la société de l'information
méthodologies anciens/nouveaux paradigmes déclaration d'indépendance du cyberespace potlatch hiérarchie cathédrale/bazar Europe des régions et régionnalisme
- Autoroutes de contournement sur les sites de partage de fichiers
cyberespace propriétés socio-techniques
- Libre n'est pas gratuit
logiciel libre modèle économique hotline
CHAPITRE 4
- Comportements citoyens et netoyens
Cyberespace espace politique
- Le cyberespace, un continent, un règne et un refuge de l'esprit
culture libre flud, trolls et flames protocole TCP/IP canal web lobbies boîte à outil de la liberté durable (libertés fondamentales) netizen bien commun choc informatique 4 piliers
- Textes fondamentaux
cyberespace culture libre populaire
- Fracture numérique
anciens paradigmes institutions parapubliques TIC Société Civile 4 piliers communauté de pratiques
- Société de l'information oligarchique ou citoyenne?
consomm'acteurs netizen démocratie participative
- Citoyenneté numérique au travail/école/famille
besoins communs équité des chances code source
- Démocratie karmique
loi du Talion équité des chances constitutions budget participatif démocratie participative et karmique contrôle de l'agenda consomm'acteurs PGDC bien commun démocratie participative
- Mode de vote Condorcet
mode de gouvernance cyberespace
- La culture libre
licence libre copyleft logiciel libre code source anti-mercantilisme gratuiciel équité des chances dynamique citoyenne et participative économie du savoir modèle économique de la coopétition globalité environnementale médias participatifs