Plan du livre V.2 : Différence entre versions
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'''6) Gagner sa vie avec la culture Internet''' | '''6) Gagner sa vie avec la culture Internet''' |
Version du 21 juillet 2010 à 13:51
O) Histoires du Far West
1) Introduction
2) La grande transition
- Biosphère & Noosphère
- Les deux inversions ->passablement mûr, compléter intro, revoir questions finales-
- Propriétés socio-techniques ->encart et texte introductif à produire 'à quoi ça sert'-
- Le choc informatique et le choc du futur
- La polarisation et la convergence, les deux effets du vortex
- 21 critères pour définir la société de l'information
3) Les nouveaux paradigmes
- Définition de l'écologie numérique
- Green IT vs techno buzz
- Devenir le média
- Hiérarchie de statut, hiérarchie de compétences
- Lifelong Learning
- Passage des -ismes en -ité
- Eportfolio
- Société de l'information oligarchique ou citoyenne ?
- Bilan: 20 ans après: la parole volée
- Autoroutes de contournement sur site de partage de fichiers (type megavideo)
4) Les citoyens du monde
- Le cyberspace est un continent, un règne et un refuge de l'esprit
- textes fondamentaux
- Fracture numérique
- Mais où est passée la fracture numérique ?
- Citoyenneté numérique au travail/école/famille
- Socio digital inclusion
5) Les plans des véhicules
6) Gagner sa vie avec la culture Internet
7) Codes de conduite (individuels & collectifs)
8) Une vie dont vous êtes le héros
9) Bibliographie
10) RFC